CUDA Dynamic Parallelism(也简称DP,动态并行)是CUDA编程模型的一个高级特性,它允许GPU内核(Kernel)在设备端自行创建和启动新的内核,而无需CPU的干预。

为什么引入Dynamic Parallelism?

传统 CUDA 模型要求所有内核(Kernel)必须由 CPU 预先启动,在面对递归算法、自适应计算、不规则数据结构等场景时存在显著局限性。

CUDA Dynamic Parallelism就是来解决这个问题的。

DP基本概念

CUDA DP是CUDA编程模型的一个扩展,CUDA5.0引入的关键特性。允许CUDA内核直接在GPU上创建和同步新的工作(即启动新的内核),实现运行时动态任务生成与调度,从而实现更灵活的并行计算模式。

与静态并行相比,DP 的核心创新在于:

  1. 任务生成的本地化:任务调度逻辑完全在 GPU 上执行,无需 CPU 介入
  2. 动态资源分配:根据运行时数据特征实时调整并行粒度
  3. 算法自然映射:支持递归、条件分支等不规则控制流的并行化

工作原理

  1. 父内核启动:整个过程仍然始于CPU。CPU启动一个普通的内核(称为父内核)
  2. 设备端启动:在父内核的执行过程中,GPU上的线程可以根据其计算得到的结果,使用标准的语法来启动一个新的子内核
  3. 设备端同步:父内核中的线程可以使用 cudaDeviceSynchronize() 来等待其启动的所有子内核执行完毕,然后再继续自己的工作
  4. 层次结构:子内核还可以继续启动自己的子内核,从而形成一个嵌套的、层次化的内核启动结构。CUDA确保了这种嵌套执行的正确性

DP核心优势

  1. 消除主机端瓶颈: 在传统模式中,每次内核启动需经历 “CPU 准备参数→PCIe 传输→GPU 执行” 的固定流程。DP 将任务启动逻辑迁移至设备端,避免了频繁的主机 - 设备同步。例如,在递归计算中,子内核启动延迟从 PCIe 级(微秒级)降至 GPU 内核内函数调用级(纳秒级)。
  2. 细粒度任务调度: 线程可根据局部数据特征动态决定是否启动子任务。如在自适应网格计算中,仅当网格单元误差超过阈值时才启动子内核进行细化,实现计算资源的精准分配。
  3. 支持复杂算法结构: 传统CUDA难以高效实现的递归算法(如快速傅里叶变换、光线追踪的光线分叉),可通过DP直接映射为内核层级调用,避免繁琐的迭代化改造。

总结

CUDA Dynamic Parallelism 是一项强大的技术,它通过允许GPU内核自主启动新工作,深化了GPU的独立计算能力。它主要解决了减少CPU-GPU通信瓶颈和简化复杂算法实现的问题,但随之而来的是需要开发者对开销和复杂性进行仔细权衡。在合适的场景下使用,它能带来显著的性能提升和编程便利性。


参考资料:

  1. NVIDIA | BaM与CUDA Dynamic Parallelism的核心区别
  2. deepseek prompt:简要介绍下cuda的Dynamic Parallelism技术